A downloadable game

Olá, somos o Estúdio Hollow Harpy, e sejam bem-vindos a página do nosso jogo, esperamos que apreciem nosso projeto.

Game atualizado em https://isabellyrohana.itch.io/do-not-disturb

Resumo 
Do Not Disturb é um jogo 2D de terror que se passa em cenários baseados em localidades da cidade de Manaus, que são famosos por terem relatos sobre aparições sobrenaturais, o jogo tem como foco sua narrativa, centrada em criaturas oriundas de Lendas Urbanas e Mitos da região.

Objetivos 
- Contar histórias sobre os mitos e lendas amazonenses; 
- Mostrar uma personagem que gere empatia e identificação dos jogadores com a personagem;
- Evidenciar e valorizar a cultura regional do norte do Brasil.

História
Duas amigas que costumam conhecer novos lugares e culturas, escolhem Manaus como seu destino de férias, em um dos seus passeios turísticos Lara percebe a ausência de sua amiga.

A história do jogo começa com a personagem principal Lara recebendo uma carta de sua amiga com a foto de um local, e uma mensagem pedindo pra ela lhe encontrar.

Mesmo com medo Lara vai até o local para entender o que aconteceu com a sua amiga, chegando ao local, ela se depara com um prédio sombrio, onde estranhas criaturas que desafiam a lógica podem aparecer a qualquer momento.

ESTÚDIO HOLLOW HARPY

Ângelo Sanches: Sound Designer  
Davi Bennier: Game Designer | Level Designer | Roteirista
Everton Borges: Unity Developer
Isabelly Rohana: Producer | Unity Developer
Juliana Rodrigues: Artist
Lina Pepe: Designer UI/UX | Marketing
Letícia Medeiros: Sound Designer  
Maria Eduarda: Artist
Paulo Sérgio: Unity Developer

Manaus, Amazonas, Brasil.

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GDD Do Not Disturb.pdf 405 kB
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Roteiro - Do Not Disturb.pdf 109 kB
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Level Design Document.pdf 1 MB
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GDC.pdf 66 kB
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Do Not Disturb.zip 83 MB

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